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	<title>Noticiero Tucumán &#187; Ocio</title>
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	<description>Portal Tucumano de Noticias</description>
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		<title>Avalanche Studios: &#8220;PS4 alberga más potencia bruta que Xbox One&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 25 May 2013 12:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Avalanche Studios ha sido el primer estudio en hablar abiertamente sobre la potencia de Xbox One y PlayStation 4 en comparativa, decant&#225;ndose por la m&#225;quina de Sony. Consideran que PS4 alberga m&#225;s potencia bruta que Xbox One, pero no que dicho factor vaya a resultar determinante en su pugna comercial: &#34;Sobre el papel los n&#250;meros [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Avalanche Studios</strong> ha sido el primer estudio en hablar abiertamente sobre la potencia de <strong>Xbox One</strong> y <strong>PlayStation 4</strong> en comparativa, decant&aacute;ndose por la m&aacute;quina de Sony.</p>
<p>	Consideran que PS4 alberga m&aacute;s potencia bruta que Xbox One, pero no que dicho factor vaya a resultar determinante en su pugna comercial:</p>
<p>	&quot;Sobre el papel los n&uacute;meros favorecen a PlayStation 4, pero a&uacute;n es pronto para hablar ya que han de considerarse muchos otros factores. La experiencia de Microsoft, sumada al importante apoyo de las third parties equilibrar&aacute;n la balanza&quot;.</p>
<p>	En declaraciones a EDGE, Avalanche ha alabado las nuevas formas de conectar con los jugadores que posibilitar&aacute; Xbox One y su amigable entorno para con los desarrolladores.</p>
<p>	La desarrolladora cre&oacute; pol&eacute;mica hace unas semanas al declarar que sus kits de desarrollo para Wii U estaban &quot;cogiendo polvo&quot;.</p>
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		<title>Análisis Anomaly 2 &#8211; En línea recta al combate</title>
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		<pubDate>Sat, 25 May 2013 11:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La pasada semana sal&#237;a a la venta Anomaly 2, el juego con el que 11 bit Studio vuelve a darle una vuelta de tuerca a los Tower Defense ofreciendo su Tower Offense. La cuesti&#243;n es simple: imagina que en todos estos juegos de plantar defensas ante oleadas de enemigos de pronto eres t&#250; quien forma [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La pasada semana sal&iacute;a a la venta <strong>Anomaly 2,</strong> el juego con el que 11 bit Studio vuelve a darle una vuelta de tuerca a los Tower Defense ofreciendo su Tower Offense. La cuesti&oacute;n es simple: imagina que en todos estos juegos de plantar defensas ante oleadas de enemigos <strong>de pronto eres t&uacute; quien forma una de esas oleadas. &iquest;A que ahora esas torres no parecen tan amigables?</strong></p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/447a3__anomaly25001.jpg" title="Análisis Anomaly 2   En línea recta al combate" alt="447a3  anomaly25001 Análisis Anomaly 2   En línea recta al combate" /></p>
<p>	La historia del juego&#8230; pues bueno, tampoco vamos a pedirle mucho: cuando tras arrasar la tierra pensamos que todo hab&iacute;a acabado resulta que queda una esperanza. <strong>Una se&ntilde;al de socorro en Nueva York ofrece una se&ntilde;al de esperanza para la raza humana&#8230;. </strong>pero el enemigo no piensa permitirlo. Para ello tienen el sistema perfecto: ponerse a los lados de las carreteras para matar a cuanto incauto pase por ellas. Y los humanos pasan. Siempre pasan.</p>
<p>	<strong>Acci&oacute;n lineal e indirecta</strong></p>
<p>	Por tanto nuestras tropas ir&aacute;n siempre por esas carreteras, caminos o senderos marcados, da igual la mala pinta que tengan y da igual que veas cu&aacute;ntos enemigos la cubren. Para evitar que este desfile imparable cual avance Lemming acabe en otra hilera de escombros est&aacute;s t&uacute;, su comandante, que podr&aacute;s moverte por donde quieras. Ahora bien, <strong>son tus unidades las que llevan las armas, por lo que tendr&aacute;s que conseguir que lleguen en las mejores condiciones posibles al objetivo&#8230; </strong>siempre situado al otro lado del mapa, al final de la marcada senda. Por suerte, gracias a tus a&ntilde;os de duro entrenamiento, eres capaz de ver el mapa desde una vista t&aacute;ctica que te permitir&aacute; decidir en qu&eacute; direcci&oacute;n girar&aacute;n tus muchachos cuando lleguen a bifurcaciones. Recuerda: tus soldados ni se detienen ni retroceden, por lo que piensa bien por d&oacute;nde les mandas.</p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/447a3__anomaly25002.jpg" title="Análisis Anomaly 2   En línea recta al combate" alt="447a3  anomaly25002 Análisis Anomaly 2   En línea recta al combate" /></p>
<p>	No s&oacute;lo en dirigir el tr&aacute;fico llenar&aacute;s el tiempo que est&eacute;s al mando de la columna. Como l&iacute;der tienes a tu disposici&oacute;n una serie de opciones t&aacute;cticas tales como <strong>situar peque&ntilde;as zonas temporales de regeneraci&oacute;n de unidades, se&ntilde;uelos para despistar a los enemigos, inhabilitadores que dejar&aacute;n fuera de servicio ciertas torres enemigas&#8230; </strong>Vamos, lo necesario para que tu peque&ntilde;o comandante, desplegado en el terreno y pudiendo moverse libremente al contrario que sus unidades, pueda lograr su objetivo.</p>
<p>	Hablando de las unidades, las tienes de todos los tipos. Las hay que disparan m&aacute;s r&aacute;pido, m&aacute;s lento, m&aacute;s o menos blindadas, con m&aacute;s o menos potencia&#8230;y todas ellas tienen una versi&oacute;n alternativa. El lado negativo de esto es que cuesta dinero. <strong>Y este dinero s&oacute;lo lo podr&aacute;s conseguir ya sea vendiendo tus propias unidades</strong> (intactas valen m&aacute;s que da&ntilde;adas, obviamente) <strong>o logrando dinero que se encuentra en algunas zonas del mapa. </strong>Pero para darle algo m&aacute;s de emoci&oacute;n al tema, s&iacute;, puedes comprar hasta seis unidades en el convoy, pero muchas veces tendr&aacute;s que elegir entre m&aacute;s unidades (lo cual te da m&aacute;s potencia de fuego, pero tambi&eacute;n hace que la zona que tengas que defender en el &ldquo;desfile&rdquo; sea mayor) o mejorar las unidades que ya tienes. La mejora no suele ser excesiva, pero cuando tienes que colarte en territorio enemigo hay veces en las que un peque&ntilde;o grupo es m&aacute;s &uacute;til que una peligrosamente larga fila.</p>
<p>	<strong>Y cuando te canses de la campa&ntilde;a, te quedar&aacute; el multijugador. </strong>En &eacute;l uno de los jugadores toma el papel de los defensores y el otro seguir&aacute; con su labor de llegar al final de la carretera. En este apartado, al principio, cuando no se tiene control total sobre las posibilidades, el multijugador parece mucho m&aacute;s profundo de lo que al final resulta ser&#8230;</p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/a0af2__anomaly25003.jpg" title="Análisis Anomaly 2   En línea recta al combate" alt="a0af2  anomaly25003 Análisis Anomaly 2   En línea recta al combate" /></p>
<p>		<strong>En definitiva Anomaly 2 es un juego divertido, tanto o incluso un poco m&aacute;s que la primera entrega.</strong> Su giro de tim&oacute;n a la idea de los Tower Defense con su mec&aacute;nica de Tower Offense es entretenida, los nuevos mapas est&aacute;n mucho m&aacute;s logrados que en el original y en general el juego es mejor. Quiz&aacute;s lo m&aacute;s criticable del juego sea que, tras el salto que supuso la primera entrega, esta segunda se muestra bastante m&aacute;s conservadora y tras unas horas, una vez descubres la mec&aacute;nica, no es tan atractivo.</p>
<p>		<strong>Lo mejor: </strong>Los mapas son bastante m&aacute;s interesantes que en la primera entrega.</p>
<p>		<strong>Lo peor: </strong>No llegar&aacute; a tenerte a&ntilde;os jugando a su multijugador.</p>
<p>	&iexcl;Sigue a&nbsp;@Cris_RoLan&nbsp;en Twitter!</p>
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		<item>
		<title>Electronic Arts seguirá apoyando a PS3 y Xbox 360 hasta 2017</title>
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		<pubDate>Sat, 25 May 2013 05:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si pens&#225;bais que la irrupci&#243;n de PS4 y Xbox One iba a sepultar de una vez por todas a la presente generaci&#243;n de consolas, est&#225;bais muy equivocados. Al menos en lo que a Electronic Arts respecta, quien a trav&#233;s de su CFO (Blake Jorgensen) ha jurado lealtad a Xbox 360 y PlayStation 3 al menos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Si pens&aacute;bais que la irrupci&oacute;n de PS4 y Xbox One iba a sepultar de una vez por todas a la presente generaci&oacute;n de consolas, est&aacute;bais muy equivocados. Al menos en lo que a <strong>Electronic Arts </strong>respecta, quien a trav&eacute;s de su CFO (Blake Jorgensen) ha jurado lealtad a <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PlayStation 3</strong> al menos hasta 2017.</p>
<p>	Ser&aacute; com&uacute;n as&iacute; encontrar versiones menores de los t&iacute;tulos lanzados para las nuevas consolas de Sony y Microsoft, especialmente en lo que respecta a las series deportivas de la compa&ntilde;&iacute;a. Algo similar a lo que lleva a&ntilde;os ocurriendo con FIFA y PlayStation 2.</p>
<p>	En sus declaraciones a Gamespot, Jorgensen tambi&eacute;n coquete&oacute; con la posibilidad de lanzar una nueva entrega de la franquicia Battlefront, tras el acuerdo firmado con Disney para el desarrollo de los juegos basados en Star Wars.</p>
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		<title>El futuro de Star Wars en los videojuegos &#8211; La redacción de VaDeJuegos opina</title>
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		<pubDate>Sat, 25 May 2013 02:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Han pasado ya unos cuantos d&#237;as desde que Electronic Arts anunciara su alianza estrat&#233;gica con LucasArts para el desarrollo en exclusiva de videojuegos basados en la franquicia Star Wars. Y como no pod&#237;a ser de otra manera, la red se ha llenado de comentarios de todo tipo en los que los aficionados a los videojuegos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Han pasado ya unos cuantos d&iacute;as desde que <strong>Electronic Arts anunciara su alianza estrat&eacute;gica con LucasArts para el desarrollo en exclusiva de videojuegos basados en la franquicia</strong> <strong>Star Wars</strong>. Y como no pod&iacute;a ser de otra manera, la red se ha llenado de comentarios de todo tipo en los que los aficionados a los videojuegos han expresado sus opiniones en torno a lo que Electronic Arts deber&iacute;a hacer con tan jugosa propiedad intelectual.</p>
<p>		<strong>NO TE PUEDES PERDER</strong></p>
<p>		<strong>-&nbsp;E3 2013: Electronic Arts presentar&aacute; sus proyectos de Star Wars en su conferencia<br />
		-&nbsp;Mesa de Redacci&oacute;n: &iquest;Qu&eacute; juegos de Star Wars queremos que desarrolle EA?<br />
		-&nbsp;Electronic Arts se hace con la licencia de Star Wars</strong></p>
<p>	En <strong>VaDeJuegos</strong> obviamente somos aficionados a los videojuegos. Y muchos de nosotros incluso nos consideramos fan&aacute;ticos de la saga creada por George Lucas (uno de nosotros cuenta con dos sables l&aacute;ser en su casa&hellip; &iquest;adivin&aacute;is qui&eacute;n?). Es por esto que no nos hemos podido resistir a elaborar este reportaje en el que <strong>cada uno de los componentes del equipo expresar&aacute; sus deseos y esperanzas en torno los pr&oacute;ximos videojuegos de Star Wars</strong>.</p>
<p>	Como siempre, os animamos a que<strong> nos hag&aacute;is llegar vuestras propias opiniones en los comentarios al pie de esta noticia</strong>. Empezamos.</p>
<p>	<strong>Jon Zorita</strong></p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/ebfe1__republictexto.jpg" title="El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" alt="ebfe1  republictexto El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" /></p>
<p>	Resulta sumamente complicado para m&iacute; responder a la pregunta, &iquest;qu&eacute; videojuego de Star Wars me gustar&iacute;a ver en el futuro de la mano de Electronic Arts? <strong>En primer lugar por la inmensa calidad de las tres desarrolladoras que se encargar&aacute;n de llevar a cabo los juegos: BioWare, DICE y Visceral Games</strong>. Y en segundo lugar, porque he jugado a muchos videojuegos de Star Wars, cada uno de ellos de un g&eacute;nero diferente: acci&oacute;n, rol, simulaci&oacute;n de combate espacial e incluso velocidad.</p>
<blockquote>
<p>		El coraz&oacute;n me pide a gritos un nuevo Knights of the Old Republic
</p></blockquote>
<p>	El coraz&oacute;n me pide a gritos un nuevo Knights of the Old Republic. Pero si pienso con la cabeza fr&iacute;a, tengo que reconocer que <strong>me parecer&iacute;a incluso m&aacute;s excitante el regreso de la saga Republic Commando de la mano de DICE</strong>. Este juego, desarrollado originalmente por <strong>LucasArts</strong>, no suele aparecer en los listados de los mejores videojuegos de Star Wars. Pero a m&iacute; me pareci&oacute; una aut&eacute;ntica maravilla.&nbsp;</p>
<blockquote>
<p>		Pero me parecer&iacute;a m&aacute;s excitante el regreso de la saga Republic Commando de la mano de DICE
</p></blockquote>
<p>	Y lo cierto es que se me hace la boca agua al imaginarme la acci&oacute;n del juego (pura acci&oacute;n en primera persona muy del estilo de la saga Battlefield) bajo el motor <strong>Frostbite 3</strong> y con el saber hacer de los creadores de la citada saga Battlefield. Cruzo los dedos.</p>
<p>	<strong>Alfonso G&oacute;mez</strong></p>
<p>	<strong><br /><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/ebfe1__1313alfonso.jpg" title="El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" alt="ebfe1  1313alfonso El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" /><br /></strong></p>
<p>	El acuerdo entre EA y Disney me entusiasma bastante. Creo que es un acierto por parte de <strong>Disney</strong> licenciar los desarrollos de los videojuegos. Y <strong>de las third parties con m&uacute;sculo y posibilidades, EA es, para m&iacute;, la m&aacute;s adecuada</strong>. A pesar de las cr&iacute;ticas que ha recibido por algunas pol&iacute;ticas un tanto cuestionables, cuenta con estudios de gran prestigio bajo su paraguas como Bioware, Visceral y DICE. Si se les da confianza, tiempo y medios estoy seguro de que veremos aut&eacute;nticos juegazos.</p>
<blockquote>
<p>		El cuerpo me pide una nueva idea original, algo diferente, que no se haya visto nunca
</p></blockquote>
<p>	En lo que respecta al juego que me gustar&iacute;a ver, ah&iacute; tengo sensaciones encontradas, por un lado <strong>me gustar&iacute;a que se anunciase que Star Wars 1313 sigue vivo</strong>, creo que es necesario que ese proyecto siga para adelante, por otro lado, estar&iacute;a encantado de volver a sagas m&iacute;ticas como Jedi Knight, ah&iacute; Visceral puede hacer un trabajo enorme, pero el cuerpo me pide una nueva idea original, algo diferente, que no se haya visto nunca.</p>
<blockquote>
<p>		Star Wars tiene el potencial y el lore suficiente para que los estudios puedan rascar m&aacute;s all&aacute; de lo cl&aacute;sico
</p></blockquote>
<p>	Star Wars tiene el potencial y el lore suficiente para que<strong> los estudios puedan rascar m&aacute;s all&aacute; de lo cl&aacute;sico</strong>. Estoy tan entusiasmado por la noticia del regreso de la saga cinematogr&aacute;fica y por el acuerdo entre EA y Disney, que estoy <strong>abierto a que me sorprendan con nuevas propuestas</strong>. Otra cosa es que lo veamos.</p>
<p>	<strong>Antonio Santo</strong></p>
<p>	<strong><br /><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/ebfe1__vadernoo.jpg" title="El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" alt="ebfe1  vadernoo El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" /><br /></strong></p>
<p>	En esta ocasi&oacute;n me toca a hacer de aguafiestas, chicos. Ahora mismo,<strong> lo que m&aacute;s deseo en cuanto a juegos de Star Wars es que no hagan ni uno m&aacute;s.</strong> Al menos por unos a&ntilde;os. Creo que ya hemos tenido bastantes reelaboraciones de la misma idea, suficientes versiones de manidas mec&aacute;nicas de juego y m&aacute;s que sobradas vueltas y vueltas al mismo universo y los mismos personajes. Hemos tenido juegos de rol, arcades, aventuras, t&iacute;tulos de conducci&oacute;n de naves y hasta un juego de baile que habr&iacute;a sido mejor si se hubiera quedado en una galaxia muy, muy lejana.</p>
<blockquote>
<p>		Lo que m&aacute;s deseo en cuanto a juegos de Star Wars es que no hagan ni uno m&aacute;s
</p></blockquote>
<p>	Estoy aburrid&iacute;simo del universo expandido de Star Wars; las novelas y c&oacute;mics son flojitos, y adem&aacute;s se han convertido en un culebr&oacute;n con tantos giros y personajes que si alguien (por alguna extra&ntilde;a raz&oacute;n) quisiera ponerse al d&iacute;a tendr&iacute;a que estudiar un doctorado en la Fuerza;<strong> las nuevas pel&iacute;culas, bueno, las nuevas pel&iacute;culas no existen y nadie va a convencerme de lo contrario. </strong>Los juegos hace a&ntilde;os que dejaron de llamarme la atenci&oacute;n y me parece dif&iacute;cil que puedan conseguir atraerme a corto plazo.&nbsp;</p>
<blockquote>
<p>		Ya es hora de dejar descansar a los Skywalker, a Yoda, a Han Solo, a Chewbacca y a la Fuerza que los pari&oacute;
</p></blockquote>
<p>	Por supuesto no van a dejar de sacarlos porque siguen teniendo &eacute;xito (y esto es un negocio al fin y al cabo, y todos tenemos facturas que pagar), pero si me preguntas qu&eacute; opino a t&iacute;tulo personal, mi &uacute;nica respuesta posible es que<strong> ya es hora de dejar descansar a los Skywalker, a Yoda, a Han Solo, a Chewbacca y a la Fuerza que los pari&oacute;.</strong></p>
<p>	<strong>Aimar Alonso</strong></p>
<p>	<strong><br /><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/aa8a5__deathtroopers.jpg" title="El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" alt="aa8a5  deathtroopers El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" /><br /></strong></p>
<p>	Yo lo tengo claro amigos, quiero ver a <strong>Visceral Games</strong> en acci&oacute;n. Y tengo dos motivos de peso: <strong>Dead Space 3</strong> y <strong>Army Of Two The Devil&#39;s Cartel</strong>. Por un lado me imagino un TPS cooperativo donde podamos encarnar, por ejemplo, a un Jedi y su joven Padawan, a poder ser en una historia paralela a la de las pel&iacute;culas.</p>
<blockquote>
<p>		Yo lo tengo claro amigos, quiero ver a Visceral Games en acci&oacute;n
</p></blockquote>
<p>	Por otro lado, me gustar&iacute;a que desarrollasen una aventura m&aacute;s oscura, tal vez cercana al survival horror. <strong>Donde se explorase el viaje de un joven Jedi que se pasa al lado oscuro</strong>. Es una tem&aacute;tica en la que nunca se ha llegado a ahondar de forma seria (salvo, quiz&aacute;s, en <strong>El Poder de la Fuerza</strong>) y que sinceramente creo podr&iacute;a dar much&iacute;simo juego.</p>
<blockquote>
<p>		Hac&eacute;rnoslo pasar mal mientras viajamos inexorablemente de La Fuerza hacia el Lado Oscuro
</p></blockquote>
<p>	Pensarlo:<strong> hac&eacute;rnoslo pasar mal mientras viajamos inexorablemente de La Fuerza hacia el Lado Oscuro</strong>. &nbsp;De nuevo creo que Visceral Games, y su experiencia con la saga <strong>Dead Space</strong> podr&iacute;a bordar un producto sublime y original.</p>
<p>	<strong>Jose Carlos Castillo</strong></p>
<p>	<strong><br /><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/c46d0__rogueleader.jpg" title="El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" alt="c46d0  rogueleader El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" /><br /></strong></p>
<p>	Del acuerdo entre EA y Disney,<strong> mi reto&ntilde;o ideal ser&iacute;a el resurgir de la serie Rogue Squadron</strong>, que tan buenas sensaciones nos transmitiese primero en <strong>Nintendo 64</strong> y posteriormente en Nintendo Gamecube. &nbsp;Sobradas son las excelencias de la trilog&iacute;a, a manos de la (tristemente) extinta Factor 5. No en vano, hay quien asegura que pocos t&iacute;tulos de <strong>Wii</strong> consiguieron superar el apartado t&eacute;cnico de Rogue Leader, probablemente el mejor shooter inspirado en Star Wars que haya pasado por una consola.</p>
<blockquote>
<p>		Del acuerdo entre EA y Disney, mi reto&ntilde;o ideal ser&iacute;a el resurgir de la serie Rogue Squadron
</p></blockquote>
<p>	&iquest;Qui&eacute;n mejor que DICE, experta en el g&eacute;nero, para ponernos de nuevo a los mandos de cazas estelares, aerodeslizadores, AT-ATs y dem&aacute;s medios de combate gal&aacute;ctico? Eso s&iacute;, las secciones a pie de Rebel Strike mejor dejarlas a un lado&#8230; Y puestos a pedir, <strong>conf&iacute;o en que BioWare se encuentre ya inmersa en el desarrollo de Knights of the Old Republic 3</strong>.</p>
<p>	<strong>Ra&uacute;l Romero</strong></p>
<p>	<strong><br /><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/c46d0__starwarsraul.jpg" title="El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" alt="c46d0  starwarsraul El futuro de Star Wars en los videojuegos   La redacción de VaDeJuegos opina" /><br /></strong></p>
<p>	Coincido con Alfonso en el hecho de que Visceral Games cuenta con los r&eacute;ditos suficientes como para estar detr&aacute;s de un titulo basado en la saga Star Wars. Y es que juegos como los ya mencionados han calado fuertemente en mi persona. &nbsp;<strong>E incluso incluir&iacute;a al vilipendiado Dante&acute;s Inferno, un t&iacute;tulo incomprendido a mi entender</strong>.&nbsp;</p>
<blockquote>
<p>		&iquest;No ser&iacute;a posible trasladar una parte del lore de Star Wars y convertirlo en un Sandbox al estilo Skyrim?
</p></blockquote>
<p>	El caso es que cuando pienso en lo inmenso y enorme que es el universo creado por Lucas, no puedo evitar que se me venga a la cabeza el magn&iacute;fico <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> de Bethesda. Y es que, &iquest;<strong>no ser&iacute;a posible trasladar una parte del lore de Star Wars y convertirlo en un Sandbox al estilo Skyrim</strong>? S&oacute;lo de pensarlo se me ponen los pelos como escarpias. &nbsp;&iquest;Imagin&aacute;is toda la libertad de acci&oacute;n que tendr&iacute;amos?&nbsp;</p>
<p>	&iexcl;Y todo con el &uacute;nico prop&oacute;sito de explorar los mundos de Star Wars! En fin, una idea irresistible. <strong>Espero que al menos alguien de EA est&eacute; tomando buena nota</strong>.</p>
<p>		<strong>&iquest;Y vosotros?</strong><br />
		&iquest;Qu&eacute; juego de Star Wars est&aacute;is deseando ver materializado? No os cort&eacute;is y dejadnos vuestros comentarios al pie de esta noticia.</p>
<p>	<strong>&iexcl;Sigue a @zorjo en Twitter!</strong></p>
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		<title>PS4 llegará a España a finales de 2013</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 21:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[NO TE PUEDES PERDER - As&#237; ser&#225; el mando de PS4 - PS4 ya es oficial PS4 llegar&#225; a Europa para la temporada navide&#241;a de 2013, tal y como adelant&#243; Vadejuegos por las declaraciones de James Armstrong, CEO de Sony Computer Espa&#241;a, en la entrevista que mantuvimos tras el evento de presentaci&#243;n. La &#250;ltima noticia [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NO TE PUEDES PERDER</strong></p>
<p>		<strong>- As&iacute; ser&aacute; el mando de PS4</strong></p>
<p>		- <strong>PS4 ya es oficial</strong></p>
<p>	<strong>PS4 llegar&aacute; a Europa para la temporada navide&ntilde;a de 2013, </strong><strong>tal y como adelant&oacute; Vadejuegos</strong> por las declaraciones de James Armstrong, CEO de Sony Computer Espa&ntilde;a, en la entrevista que mantuvimos tras el evento de presentaci&oacute;n. La &uacute;ltima noticia al respecto que confirma la fecha de lanzamiento que hab&iacute;amos publicado es un anuncio lanzado por Sony en el diario gratuito Metro del Reino Unido seg&uacute;n el cual su nueva consola PS4 estar&aacute; disponible a finales de 2013.</p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/d7c5c__anuncio-ps4.jpg" title="PS4 llegará a España a finales de 2013" alt="d7c5c  anuncio ps4 PS4 llegará a España a finales de 2013" /></p>
<p>	En la presentaci&oacute;n de la consola <strong>se habl&oacute; de un lanzamiento para navidades de este a&ntilde;o, pero no se especific&oacute; del todo si ser&iacute;a a nivel global.</strong>&nbsp;Con este anuncio ya queda m&aacute;s que claro que podemos esperar un lanzamiento global para las navidades de 2013: el Reino Unido tradicionalmente forma parte del mismo territorio que Espa&ntilde;a y el resto de Europa, por lo que si llega all&iacute; a finales de 2013 tambi&eacute;n llegar&aacute; a nuestro pa&iacute;s.</p>
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		<title>Xbox One: La perspectiva optimista</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 17:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[optimista]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Transcurridos unos d&#237;as desde que Microsoft mostrase al mundo su nueva consola de sobremesa, lo &#250;nico meridiano es que la compa&#241;&#237;a cometi&#243; garrafales errores de comunicaci&#243;n. Si Nintendo confundi&#243; a medio mundo al presentar Wii U como si de un perif&#233;rico se tratase, los de Redmond destaparon su hardware cual centro de entretenimiento m&#225;s que [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Transcurridos unos d&iacute;as desde que <strong>Microsoft</strong> mostrase al mundo su nueva consola de sobremesa, lo &uacute;nico meridiano es que la compa&ntilde;&iacute;a cometi&oacute; garrafales errores de comunicaci&oacute;n. Si Nintendo confundi&oacute; a medio mundo al presentar Wii U como si de un perif&eacute;rico se tratase, los de Redmond destaparon su hardware cual centro de entretenimiento m&aacute;s que dispositivo dedicado.&nbsp;</p>
<p>	Lo peor vendr&iacute;a despu&eacute;s del Xbox Reveal, cuando las cuadrillas de periodistas asaltasen a los directivos en busca de respuestas. Cada cual daba la suya respecto al hipot&eacute;tico requisito de conexi&oacute;n o al temido canon &nbsp;de la segunda mano, como si no hubiese directriz alguna. Eso, o que cada mandatorio las hubiese interpretado de forma distinta.&nbsp;</p>
<p>	Los videojugadores, enojados ante una m&aacute;quina que parec&iacute;a hacer de todo menos aquello por lo que se hab&iacute;an conectado a la retransmisi&oacute;n, dijeron basta tras toparse con titulares como &quot;<em>Xbox One habr&aacute; de conectarse a Internet cada 24 horas</em>&quot; o &quot;<em>Xbox One impondr&aacute; un canon a los juegos de segunda mano</em>&quot;. Comprensible.&nbsp;</p>
<p>	Hemos de considerar no obstante las certezas en torno a la consola. Son pocas y desde luego no van a encontrarse en citas sacadas de contexto o interpretadas a conveniencia. Del mismo modo que un &quot;<em>Deber&iacute;as conectar la consola a Internet cada 24 horas</em>&quot; puede entenderse como un requisito, tambi&eacute;n es v&aacute;lido considerarlo una recomendaci&oacute;n: <strong>Xbox One</strong> (como tantos dispositivos actuales) se ha gestado en torno a una interfaz conectada, por lo que s&oacute;lo as&iacute; podremos sacar partido a sus m&uacute;ltiples funcionalidades. &iquest;Quiere decir esto que si no tenemos Internet se nos impedir&aacute; jugar o reproducir contenido multimedia? La l&oacute;gica dicta que no y as&iacute; lo han ratificado figuras como Major Nelson, Phil Harrison o el propio Don Mattrick.&nbsp;</p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/95955__XboxMattrick_91666_640screen.jpg" title="Xbox One: La perspectiva optimista" alt="95955  XboxMattrick 91666 640screen Xbox One: La perspectiva optimista" /></p>
<p>	Supongo que ah&iacute; reside la clave de este asunto, en la l&oacute;gica. &iquest;Imagin&aacute;is llegar a casa con vuestra flamante Xbox One y que al introducir un juego single player os pida conectaros a la red inexcusablemente? Un servidor tampoco.</p>
<p>	M&aacute;s enrevesado resulta el asunto de la segunda mano, donde pasamos de un &quot;<em>tendr&aacute;s que pagar por jugar con t&iacute;tulos no vinculados a tu perfil de usuario</em>&quot; a un &quot;<em>nuestra pol&iacute;tica al respecto est&aacute; por ver</em>&quot;, pasando por las declaraciones del mism&iacute;simo presidente de GameStop, a quien Microsoft ha asegurado que su consola seguir&aacute; apoyando el mercado de la segunda mano. De hecho, el directivo conoce los planes concretos, pero prefiere que sean los de Redmond quienes se expliquen. &iquest;Mostraria Tony Bartel una actitud tan displaciente para con Microsoft si tuviesen algo de veracidad los &uacute;ltimos rumores? Apuntan a que las tiendas interesadas en comerciar con t&iacute;tulos usados para Xbox One no percibir&aacute;n m&aacute;s del 10% del precio de venta, oblig&aacute;ndose a remitir el porcentaje restante a la editora de turno. Lo que os dec&iacute;a: il&oacute;gico.</p>
<p>	Es m&aacute;s, si alguna de estas ideas ha llegado a sopesarse en Microsoft, las sonadas cr&iacute;ticas por parte de prensa y usuarios podr&iacute;an hacer que las desecharan de cara al pr&oacute;ximo 10 de junio. Dec&iacute;a Major Nelson que se estaba tomando buena nota del feedback y que ninguna decisi&oacute;n resulta inamovible de cara al lanzamiento de la consola. &iquest;Y si la cuesti&oacute;n quedase en an&eacute;cdota de tal forma que el usuario final pudiese vincular o desvincular juegos de su perfil a conveniencia, con el &uacute;nico prop&oacute;sito de sacar partido a las funcionalidades en la nube de Xbox One?&nbsp;</p>
<p>	Lo justo, por tremendos errores de comunicaci&oacute;n en que haya incurrido Microsoft, es esperar a las primeras disecciones de la m&aacute;quina para conocer toda la verdad sobre este asunto. Ser&aacute; entonces cuando podamos crucificar a la compa&ntilde;&iacute;a con sobrada raz&oacute;n.&nbsp;</p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/3ba1e__XboxOne-2.jpg" title="Xbox One: La perspectiva optimista" alt="3ba1e  XboxOne 2 Xbox One: La perspectiva optimista" /></p>
<p>	No ser&eacute; yo tampoco quien critique a Microsoft por orquestar una presentaci&oacute;n marcadamente yanqui. Al fin y al cabo ha sido Estados Unidos el mercado que ha permitido a Xbox 360 liderar la presente generaci&oacute;n de consolas (HD). Tampoco el que se hayan centrado en aspectos del entretenimiento ajenos al videojuego, dado el jugoso pastel a repartir que se vaticina en el segmento de los all-in-one.</p>
<p>	Hablemos tras el E3, cuando Xbox One se muestre cual consola de videojuegos. No dato objetivo que indique despreocupaci&oacute;n respecto al ocio electr&oacute;nico por parte de Microsoft. Lionhead Studios, RARE, 343 Industries, Turn 10 Studios o las divisiones en Londres, Los &Aacute;ngeles y Victoria (Canad&aacute;) son s&oacute;lo algunos de los muchos estudios first party con que sigue contando la compa&ntilde;&iacute;a. Desarrolladoras que suman m&aacute;s de 100 franquicias exclusivas (y las que vendr&aacute;n) para una m&aacute;quina con un brillante futuro.</p>
<p>	S&iacute;, puede que el concepto de centro multimedia predomine en los primeros meses de Xbox One, pero en la mayor&iacute;a de mercados el hardware seguir&aacute; vi&eacute;ndose como &quot;la nueva consola de Microsoft&quot;, imprescindible para jugar con tal o cual gran exclusiva. Veamos si no c&oacute;mo se enfoca su campa&ntilde;a de marketing europea, donde el concepto de televisi&oacute;n inteligente sigue lejos de afianzarse.</p>
<p>	En resumidas cuentas, Xbox One deber&iacute;a despertar m&aacute;s incertidumbre que rechazo, pues a&uacute;n es pronto para juzgar las posibilidades o pol&iacute;ticas en torno a un hardware que se ha mostrado al p&uacute;blico de forma harto &nbsp;desafortunada. Por muchos titulares catastrofistas que leamos, lo cierto es que tambi&eacute;n hay razones para el optimismo en torno a esta nueva consola, muchas de las cuales llegar&aacute;n en 17 d&iacute;as.</p>
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		<title>Xbox One muestra sus carátulas con Forza Motorsport 5</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 10:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La cuenta oficial en Twitter de Forza Motorsport ha publicado la car&#225;tula oficial de Forza Motorsport 5, revelando al mundo c&#243;mo veremos los juegos de Xbox One en las estanter&#237;as comerciales. La imagen viene a confirmar el dise&#241;o hecho p&#250;blico por Electronic Arts con Battlefield 4, hasta ahora puesto en duda. El packaging de Forza [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La cuenta oficial en Twitter de Forza Motorsport ha publicado la car&aacute;tula oficial de <strong>Forza Motorsport 5</strong>, revelando al mundo c&oacute;mo veremos los juegos de <strong>Xbox One</strong> en las estanter&iacute;as comerciales.</p>
<p>	La imagen viene a confirmar el dise&ntilde;o hecho p&uacute;blico por Electronic Arts con Battlefield 4, hasta ahora puesto en duda.</p>
<p>	El packaging de Forza Motorsport 5 revela tambi&eacute;n la implicaci&oacute;n de Top Gear en su desarrollo.</p>
<p>	El simulador acompa&ntilde;ar&aacute; el lanzamiento de Xbox One, previsto a finales de a&ntilde;o.</p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/f4999__BK-aashCEAEG1sm.jpg" title="Xbox One muestra sus carátulas con Forza Motorsport 5" alt="f4999  BK aashCEAEG1sm Xbox One muestra sus carátulas con Forza Motorsport 5" /></p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/e906d__xboxonebox-1369216258.jpg" title="Xbox One muestra sus carátulas con Forza Motorsport 5" alt="e906d  xboxonebox 1369216258 Xbox One muestra sus carátulas con Forza Motorsport 5" /></p>
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		<title>FIFA 14 detalla sus incentivos de reserva</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 09:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts ha anunciado los incentivos de reserva de FIFA 14 para PS3 y Xbox 360, disponible el pr&#243;ximo 26 de septiembre. Al reservar la edici&#243;n est&#225;ndar del juego se nos recompensar&#225; con cuatro sobres de oro FIFA 14 Ultimate Team y uno de los siguientes incentivos: Pack adidas: Dos pares de botas, dos balones [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Electronic Arts</strong> ha anunciado los incentivos de reserva de <strong>FIFA 14</strong> para PS3 y Xbox 360, disponible el pr&oacute;ximo 26 de septiembre.</p>
<p>	Al reservar la edici&oacute;n est&aacute;ndar del juego se nos recompensar&aacute; con cuatro sobres de oro FIFA 14 Ultimate Team y uno de los siguientes incentivos:</p>
<p>		Pack adidas: Dos pares de botas, dos balones y el Equipo adidas&nbsp;All-Star, compuesto por jugadores como Leo Messi y Gareth Bale, entre otros.</p>
<p>		Pack de Mejoras Pro: Cinco mejoras diferentes para potenciar a tu jugador virtual en el modo Online.</p>
<p>		Celebraciones: Desbloquea inmediatamente tres celebraciones de gol.</p>
<p>		Equipaciones hist&oacute;ricas: Desbloquea una gran selecci&oacute;n de equipaciones hist&oacute;ricas de los mejores clubes del mundo.</p>
<p>	Por su parte, toda reserva de la edici&oacute;n limitada (disponible &uacute;nicamente en GameStop y hasta el 1 de agosto) se acompa&ntilde;ar&aacute; de:</p>
<p>		24 sobres de oro premium FIFA 14 Ultimate Team: Un sobre de oro premium cada semana durante 24 semanas.</p>
<p>		Pack adidas: Incluye dos pares de botas, dos balones y el Equipo adidas&reg; All-Star.&nbsp; Este equipo est&aacute; compuesto por Leo Messi y otras 29 estrellas del f&uacute;tbol mundial.</p>
<p>		Pack de Mejoras Pro: Cinco mejoras diferentes para potenciar el pase, el tiro, la habilidad con el bal&oacute;n de tu futbolista y otras caracter&iacute;sticas en el modo Online.</p>
<p>		Celebraciones: Desbloquea tres celebraciones de gol.</p>
<p>		Equipaciones hist&oacute;ricas: Desbloquea una gran selecci&oacute;n de equipaciones hist&oacute;ricas de los clubes m&aacute;s importantes del mundo.</p>
<p>		Caja met&aacute;lica edici&oacute;n especial Leo Messi.</p>
<p>	Reservar la edici&oacute;n de coleccionista (tambi&eacute;n exclusiva de GameStop) supondr&aacute;, por &uacute;ltimo, las siguientes recompensas:</p>
<p>		24 sobres de oro FIFA 14 Ultimate Team: Un sobre de oro cada semana, durante 24 semanas.</p>
<p>		Pack adidas: Incluye dos pares de botas, dos balones y el Equipo adidas&nbsp;All-Star.&nbsp; Este equipo est&aacute; compuesto por Leo Messi y otras 29 estrellas del f&uacute;tbol mundial.</p>
<p>		Pack de Mejoras Pro: Recibe cinco mejoras diferentes para potenciar el pase, el tiro, la habilidad con el bal&oacute;n de tu futbolista y otras caracter&iacute;sticas en el modo Online.</p>
<p>		Celebraciones: Desbloquea tres celebraciones de gol.</p>
<p>		Equipaciones hist&oacute;ricas: Desbloquea una gran selecci&oacute;n de equipaciones hist&oacute;ricas de los clubes m&aacute;s importantes del mundo.</p>
<p>		Caja met&aacute;lica edici&oacute;n especial Leo Messi.</p>
<p>		Bal&oacute;n adidas EA SPORTS Edici&oacute;n Especial.</p>
<p>	FIFA 14 llegar&aacute; tambi&eacute;n a Xbox One y PS4 antes de que acabe el a&ntilde;o.</p>
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		<title>EA anuncia Need for Speed Rivals</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 09:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts ha anunciado Need for Speed Rivals, nueva entrega de la serie de acci&#243;n y conducci&#243;n a manos de&#160;Ghost Games. El juego beber&#225; del motor gr&#225;fico Frostbite 3 y cuenta con la colaboraci&#243;n de Criterion Games. Need for Speed Rivals llegar&#225; a Xbox 360, PlayStation 3, PC el pr&#243;ximo 19 de noviembre, esper&#225;ndose tambi&#233;n [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Electronic Arts</strong> ha anunciado <strong>Need for Speed Rivals</strong>, nueva entrega de la serie de acci&oacute;n y conducci&oacute;n a manos de&nbsp;Ghost Games. El juego beber&aacute; del motor gr&aacute;fico Frostbite 3 y cuenta con la colaboraci&oacute;n de <strong>Criterion Games</strong>.</p>
<p>	Need for Speed Rivals llegar&aacute; a Xbox 360, PlayStation 3, PC el pr&oacute;ximo <strong>19 de noviembre</strong>, esper&aacute;ndose tambi&eacute;n en Xbox One y PlayStation 4 esta a&ntilde;o.</p>
<p>	En Rivals habremos de elegir entre polic&iacute;as y corredores, ya que cada bando tendr&aacute; sus propios retos, apuestas y recompensas:</p>
<p>	&quot;Como corredor tu meta ser&aacute; alcanzar la fama corriendo riesgos y capturando en v&iacute;deo tus huidas m&aacute;s espectaculares para que todo el mundo vea de lo que eres capaz. Cuantos m&aacute;s polic&iacute;as evites, m&aacute;s Speedpoints conseguir&aacute;s, desbloqueando nuevos coches y objetos. Sube las apuestas para convertirte en el objetivo m&aacute;s buscado de la polic&iacute;a sin olvidar que te arriesgas a perderlo todo si te capturan. Como polic&iacute;a formar&aacute;s parte de un equipo de persecuci&oacute;n colaborando con otros jugadores. Consigue prestigio y progresa en los rankings de la Fuerza Policial para desbloquear veh&iacute;culos y tecnolog&iacute;a de persecuci&oacute;n&quot;.</p>
<p>	Ghost Games tambi&eacute;n&nbsp;ha confirmado el regreso de la marca Ferrari a la serie, despu&eacute;s de siete a&ntilde;os de ausencia, poni&eacute;ndonos al volantes de b&oacute;lidos tan lujosos como el F12 berlinetta.</p>
<p>	Aqu&iacute; algunas de las caracter&iacute;sticas del juego destacadas en nota de prensa:</p>
<p>		Carreras de nueva generaci&oacute;n: Redview County cobrar&aacute; vida con visuales de nueva generaci&oacute;n llenos de detalles donde los jugadores tendr&aacute;n que dominar el clima y los elementos de la naturaleza.&nbsp;</p>
<p>		Need for Speed Network con la tecnolog&iacute;a Autolog: Compara estad&iacute;sticas y reta a tus amigos cuando y donde sea y comparte tus logros tanto con amigos como con rivales.</p>
<p>		Personaliza tu veh&iacute;culo: Personaliza tu veh&iacute;culo con pinturas, matr&iacute;culas, distintivos, vinilos, llantas, y optimizaciones.</p>
<p>		Tecnolog&iacute;a de persecuci&oacute;n y huida: Descubre 11 gadgets y sus niveles de mejora, como nitros, inhibidores, impulsos elector, ondas de choque, bloqueos de carretera y helic&oacute;pteros de polic&iacute;a.</p>
<p><img onload="NcodeImageResizer.createOn(this);" src="http://noticierotucuman.com.ar/wp-content/uploads/2013/05/f73ee__NFSRivalsKeyArt.jpg" title="EA anuncia Need for Speed Rivals" alt="f73ee  NFSRivalsKeyArt EA anuncia Need for Speed Rivals" /></p>
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		<title>FIFA 14 Ultimate Team estará también para PS4</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 06:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TucuTucu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ultimate]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts y Microsoft anunciaron un estrecho acuerdo de colaboraci&#243;n en la presentaci&#243;n de Xbox One, y dentro de ese acuerdo se mencion&#243; que el Ultimate Team de FIFA 14 ser&#237;a exclusivo de la consola de Microsoft. Sin embargo, hoy ha salido a la palestra el vicepresidente ejecutivo de EA Sports, Andrew Wilson, para dejar [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Electronic Arts y Microsoft </strong>anunciaron un estrecho acuerdo de colaboraci&oacute;n en la presentaci&oacute;n de Xbox One, y dentro de ese acuerdo se mencion&oacute; que el Ultimate Team de FIFA 14 ser&iacute;a exclusivo de la consola de Microsoft. Sin embargo, hoy ha salido a la palestra el vicepresidente ejecutivo de EA Sports, Andrew Wilson, <strong>para dejar la puerta abierta para su llegada a PS4.</strong></p>
<p>	En declaraciones a la revista Computerandvideogames, Wilson ha afirmado que Ultimate Team (un servicio de pago de actualizaciones para mantener al d&iacute;a la base de datos del juego)<strong> &quot;est&aacute; en desarrollo tanto para Xbox One como para PS4&quot;. </strong>&iquest;Se trata de un golpe de tim&oacute;n por parte de EA Sports para contentar tambi&eacute;n a los usuarios de Sony o hubo un malentendido en la presentaci&oacute;n? El caso es que, de un modo u otro, parece que los futuros due&ntilde;os de una PS4 dispondr&aacute;n tambi&eacute;n de Ultimate Team en sus consolas.</p>
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